25
20
9
7
5
11
23
2
24
9
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/87mwx

Uusin pistetilasto #87mwx:lle

gu
guest sekunti sitten
17'55''
ma
majority 11 minuuttia sitten
11'55''
gu
guest 24 minuuttia sitten
5'36''
bu
business 37 minuuttia sitten
11'36''
re
relief 14 minuuttia sitten
18'50''
Cl
Claim tunti sitten
10'34''
ma
magento 57 minuuttia sitten
10'24''
gu
guest 51 minuuttia sitten
4'4''
gu
guest tunti sitten
10'49''
in
intergration tunti sitten
19'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp52r;
13'19''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
3'56''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
5'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#591gr;
14'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pp52r;
4'23''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#y9x81;
19'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpq8e;
15'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jpdq4;
19'29''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#7n8r1;
8'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7n8r1;
18'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024