30
11
15
36
12
4
3
4
4
33
4
21
13
24
7
8
13
7
15
7
5
38
11
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/89dze

Uusin pistetilasto #89dze:lle

Em
Emma een seconde geleden
12'4''
gu
guest 7 minuten geleden
9'20''
li
lightroom 21 minuten geleden
19'34''
gu
guest 17 minuten geleden
5'9''
mo
motivation een uur geleden
13'37''
fi
finance 41 minuten geleden
6'37''
fa
family een uur geleden
8'6''
Wi
William een uur geleden
15'16''
wa
warranty 2 uur geleden
15'22''
yo
youtube 2 uur geleden
16'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#pp78v;
19'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x8257;
4'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r87g4;
14'56''
fa
family ratkaisu ongelma nro#9601x;
12'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pp7dj;
15'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8zy1e;
18'49''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#7rzv1;
12'38''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#084e8;
13'5''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#7rzx9;
6'48''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#8zy1e;
18'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024