28
28
8
6
7
40
27
9
28
9
17
24
9
4
16
20
16
17
15
29
23
16
14
23
8
24
13
17
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/89mde

Uusin pistetilasto #89mde:lle

La
Lawsuit sekunti sitten
11'48''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
19'19''
la
lawyer 30 minuuttia sitten
6'5''
sh
shopping 37 minuuttia sitten
17'22''
Re
Recovery tunti sitten
7'33''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
13'33''
Lo
Logan 44 minuuttia sitten
3'55''
fi
finance tunti sitten
18'20''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'49''
Ha
Hail car 2 tuntia sitten
17'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#5wkdr;
19'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5wkdr;
15'29''
re
relief ratkaisu ongelma nro#m9j6g;
16'27''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#y1vq6;
9'48''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#dm4ej;
15'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8z2d2;
10'12''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#7rrrm;
13'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#455y4;
17'46''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#dm4ej;
17'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jn861;
13'56''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024