28
28
8
6
7
40
27
9
28
9
17
24
9
4
16
20
16
17
15
29
23
16
14
23
8
24
13
17
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/89mde

Uusin pistetilasto #89mde:lle

pe
petrol een seconde geleden
16'55''
gu
guest 8 minuten geleden
19'48''
Lo
Logan 39 minuten geleden
18'12''
an
anonymous 34 minuten geleden
4'7''
an
anonymous 45 minuten geleden
8'0''
an
anonymous 40 minuten geleden
5'30''
Li
Liam 35 minuten geleden
7'40''
So
Sophia 2 uur geleden
3'23''
cr
crackstreams 42 minuten geleden
4'9''
an
anonymous een uur geleden
7'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
6'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9p0y;
4'23''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
13'43''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#j9p0y;
8'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d4dkv;
18'15''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#2pk99;
15'21''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#qn9dg;
11'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
16'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#654e5;
11'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0p608;
7'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024