11
30
14
16
6
4
15
13
15
13
27
23
29
26
23
25
7
16
3
16
26
10
19
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/89vnk

Uusin pistetilasto #89vnk:lle

gu
guest sekunti sitten
7'11''
se
sell cash 10 minuuttia sitten
6'14''
Ch
Charlotte 14 minuuttia sitten
17'4''
Tr
Trading 29 minuuttia sitten
19'19''
gu
guest tunti sitten
10'0''
gu
guest 23 minuuttia sitten
9'40''
sh
shopping tunti sitten
4'28''
gu
guest tunti sitten
15'19''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
15'11''
an
anonymous tunti sitten
6'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#nd4dk;
11'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pn6zv;
6'40''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#7p8j9;
10'54''
de
degree ratkaisu ongelma nro#9wzqx;
18'21''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#82895;
4'1''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#qm4e9;
9'13''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#ndjxr;
3'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qnv9q;
12'2''
so
social ratkaisu ongelma nro#ndxr9;
10'19''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#6n42n;
14'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024