6
33
4
15
5
4
8
28
6
33
4
13
4
15
10
7
7
20
11
12
30
3
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/89vr2

Uusin pistetilasto #89vr2:lle

Am
Amelia sekunti sitten
19'51''
st
stock price 17 minuuttia sitten
16'3''
Am
Amelia 29 minuuttia sitten
5'9''
Ga
Gas 18 minuuttia sitten
5'33''
gu
guest 21 minuuttia sitten
17'54''
fi
finance 39 minuuttia sitten
15'20''
Mi
Mia 49 minuuttia sitten
13'38''
mo
motivation tunti sitten
4'55''
do
doctors tunti sitten
13'8''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8wpq;
15'17''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#rpxv4;
5'28''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#4dqde;
9'11''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#75mk4;
19'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dqde;
15'55''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#erd24;
19'17''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#rpnm0;
9'25''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#8kjz2;
6'26''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#2pv25;
13'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2pv25;
6'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024