36
8
30
38
39
29
16
25
28
4
30
11
24
14
8
3
17
9
33
6
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/89zje

Uusin pistetilasto #89zje:lle

gu
guest sekunti sitten
3'58''
gu
guest 15 minuuttia sitten
7'2''
la
lawyer 33 minuuttia sitten
16'43''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
13'39''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
9'19''
Wo
Workers 57 minuuttia sitten
6'5''
mo
mortgage tunti sitten
18'25''
an
anonymous 2 tuntia sitten
3'50''
gu
guest tunti sitten
5'27''
ou
outsource tunti sitten
5'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywn1p;
19'13''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#9q7er;
8'59''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#j9529;
17'48''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#4dp45;
6'59''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#2pevd;
17'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q7er;
11'40''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#d49mp;
7'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51gk9;
18'15''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#2pevd;
19'0''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#2pevd;
11'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024