9
23
16
11
16
16
4
22
14
19
15
7
10
13
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/8k6je

Uusin pistetilasto #8k6je:lle

Em
Emma sekunti sitten
3'52''
Do
Donate 13 minuuttia sitten
19'16''
ma
magento 31 minuuttia sitten
17'40''
Do
Donate 16 minuuttia sitten
15'42''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
3'31''
fa
farmstand 30 minuuttia sitten
5'7''
gu
guest 49 minuuttia sitten
9'52''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
4'34''
yo
youtube 35 minuuttia sitten
4'53''
No
Noah tunti sitten
3'47''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Av
Ava ratkaisu ongelma nro#ddmj2;
11'50''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#09rvr;
11'55''
re
repair ratkaisu ongelma nro#ddmj2;
11'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wy4ze;
6'10''
me
medical ratkaisu ongelma nro#2ye65;
13'0''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#rr14g;
11'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2k0kd;
11'15''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#z5e2e;
7'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59k29;
12'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dd160;
19'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024