22
22
3
19
35
16
22
15
33
15
13
6
26
26
16
6
18
16
15
26
8
11
22
9
6
17
9
2
18
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/8w2ex

Uusin pistetilasto #8w2ex:lle

be
betmgm sekunti sitten
8'45''
pr
programs 16 minuuttia sitten
3'36''
te
technology 17 minuuttia sitten
4'37''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
18'22''
ou
outsource 46 minuuttia sitten
5'3''
se
sell cash tunti sitten
9'25''
gu
guest 48 minuuttia sitten
17'40''
Re
Rehab tunti sitten
6'5''
So
Sophia 2 tuntia sitten
13'33''
Ja
James 59 minuuttia sitten
16'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

my
myloancare ratkaisu ongelma nro#4kg68;
18'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#19xyd;
9'4''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#m8n7z;
11'23''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#55xr8;
13'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5564r;
8'18''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#z52vv;
3'33''
so
social ratkaisu ongelma nro#enr94;
17'47''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#2y27d;
8'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rrp1j;
15'5''
so
software ratkaisu ongelma nro#55xr8;
12'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024