38
13
28
33
13
13
21
14
17
9
24
16
19
5
13
28
10
12
25
8
8
15
9
10
14
12
5
15
12
10
13
35
9
17
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/8we22

Uusin pistetilasto #8we22:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'14''
fa
family 11 minuuttia sitten
17'55''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
16'29''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
3'55''
wo
workforce 56 minuuttia sitten
6'19''
Be
Benjamin 54 minuuttia sitten
10'10''
ma
makeup tunti sitten
3'26''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'37''
an
anonymous 2 tuntia sitten
13'47''
Ol
Olivia tunti sitten
5'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#yynd9;
14'16''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#yynd9;
17'30''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#z56je;
8'25''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#rrg41;
6'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z56je;
6'26''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#7kv8j;
11'49''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#p2d9j;
16'21''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#4kyeg;
12'38''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#z56je;
8'11''
fa
family ratkaisu ongelma nro#m8v4g;
3'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024