36
15
9
26
15
3
8
10
4
17
6
36
17
2
20
12
8
7
14
5
7
3
12
12
1
10
6
10
11
5
36
4
5
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/8wpgx

Uusin pistetilasto #8wpgx:lle

gu
guest sekunti sitten
5'46''
gu
guest 6 minuuttia sitten
11'36''
gu
guest 25 minuuttia sitten
14'3''
se
settlements 52 minuuttia sitten
13'46''
Ja
Jacob tunti sitten
5'12''
an
anonymous 32 minuuttia sitten
8'16''
an
anonymous tunti sitten
4'3''
Av
Ava tunti sitten
15'8''
In
Investing 52 minuuttia sitten
16'26''
gu
guest 49 minuuttia sitten
10'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#1gxpd;
10'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xpmxp;
18'40''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#jpdq4;
11'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6dj55;
4'4''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#xpmxp;
4'13''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#jnye9;
14'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2k4m5;
10'51''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#m60nz;
14'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnye9;
13'56''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#6dj55;
7'9''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024