6
26
11
15
24
15
4
8
21
7
9
24
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/8z4n5

Uusin pistetilasto #8z4n5:lle

gu
guest sekunti sitten
8'1''
te
technology 5 minuuttia sitten
8'29''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
17'59''
my
myloancare 55 minuuttia sitten
14'32''
re
relief 46 minuuttia sitten
3'47''
te
teriyaki 29 minuuttia sitten
11'53''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
8'17''
Pr
Prestashop 2 tuntia sitten
19'9''
ov
overtons tunti sitten
6'47''
br
brother 2 tuntia sitten
19'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Do
Donate ratkaisu ongelma nro#6m6xx;
9'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j85ry;
13'36''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#j85ry;
19'15''
fa
family ratkaisu ongelma nro#mj16q;
8'45''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#8wmme;
6'7''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#pw95z;
16'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6mprn;
9'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j85ry;
7'4''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#9ej9r;
13'27''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#j85ry;
8'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024