16
25
3
13
6
10
17
2
8
18
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/95qwk

Uusin pistetilasto #95qwk:lle

pe
petrol sekunti sitten
19'12''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
11'3''
La
Lawyer 12 minuuttia sitten
11'45''
gu
guest 41 minuuttia sitten
5'41''
re
relief 43 minuuttia sitten
6'35''
mo
mortgage 40 minuuttia sitten
14'15''
gu
guest tunti sitten
15'24''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'13''
No
Noah tunti sitten
5'56''
La
Lawsuit 42 minuuttia sitten
17'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#xpd21;
16'39''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#1g8q9;
13'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpxx9;
8'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9gjpr;
5'28''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#xpd21;
4'40''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#y9gzp;
16'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#59yn0;
18'53''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#zgkmv;
18'46''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#1g7v0;
4'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zgkmv;
14'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024