16
25
3
13
6
10
17
2
8
18
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/95qwk

Uusin pistetilasto #95qwk:lle

fi
finance sekunti sitten
17'5''
te
technology 7 minuuttia sitten
7'25''
Wi
William 25 minuuttia sitten
14'29''
re
restoration 50 minuuttia sitten
6'13''
gu
guest tunti sitten
17'45''
mo
mortgage tunti sitten
10'22''
ma
make money tunti sitten
15'44''
In
Investing 24 minuuttia sitten
16'3''
re
recovery 2 tuntia sitten
8'27''
Em
Emma 2 tuntia sitten
9'40''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pj9kj;
18'59''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#gyvg4;
18'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mg162;
10'57''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#pjxqg;
15'20''
te
technology ratkaisu ongelma nro#mg162;
10'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mg162;
18'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q2gw9;
14'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6491n;
14'54''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l00rl;
9'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n8rvw;
12'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024