29
22
36
22
38
16
13
14
14
16
11
36
9
10
44
3
16
16
16
7
15
26
17
15
6
29
3
14
6
4
16
6
17
20
38
18
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/9n90k

Uusin pistetilasto #9n90k:lle

he
healthcare sekunti sitten
13'24''
In
Internet 10 minuuttia sitten
18'35''
br
brother 36 minuuttia sitten
10'32''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
19'15''
gu
guest 31 minuuttia sitten
7'48''
an
anonymous tunti sitten
5'16''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
19'50''
fa
family tunti sitten
9'26''
sa
sandwich 34 minuuttia sitten
8'30''
Pr
Prestashop tunti sitten
11'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#wwedk;
15'48''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#xww1x;
4'42''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
17'56''
de
degree ratkaisu ongelma nro#ywq0n;
19'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywq0n;
14'53''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#75nvk;
16'35''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#vw08y;
6'49''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#75nvk;
15'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6qng;
4'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8kww4;
9'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024