9
4
16
14
24
14
4
23
13
7
6
43
16
20
12
8
8
21
11
3
11
15
8
10
14
3
16
16
14
41
15
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/9nj10

Uusin pistetilasto #9nj10:lle

fa
family a second ago
16'31''
gu
guest 14 minutes ago
15'5''
So
Sophia 14 minutes ago
12'38''
gu
guest 31 minutes ago
17'36''
in
insurance 59 minutes ago
9'40''
gu
guest an hour ago
10'48''
La
Lawyer 50 minutes ago
19'55''
cr
crackstreams 45 minutes ago
14'19''
mo
motivation an hour ago
13'18''
an
anonymous an hour ago
13'38''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#rmje4;
16'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdv95;
11'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xgerx;
14'34''
fa
family ratkaisu ongelma nro#eqe7k;
10'3''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#6m7w5;
11'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rexyg;
7'21''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#rmje4;
5'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k8dpm;
3'49''
so
social ratkaisu ongelma nro#xgerx;
12'58''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#rmje4;
13'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024