37
10
30
9
15
7
14
19
12
36
15
11
11
15
14
15
10
5
16
13
12
16
30
8
18
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0dm2

Uusin pistetilasto #d0dm2:lle

fr
freelance a second ago
16'59''
Be
Benjamin 18 minutes ago
3'53''
So
Sophia 22 minutes ago
15'58''
Ja
Jacob 40 minutes ago
5'37''
ph
phone 49 minutes ago
11'25''
gu
guest an hour ago
19'47''
an
anonymous an hour ago
11'5''
fi
fishing 2 hours ago
15'15''
ma
make money 38 minutes ago
7'53''
he
healthcare an hour ago
11'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

yo
youtube ratkaisu ongelma nro#7k4nm;
15'29''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#wypme;
3'34''
bu
business ratkaisu ongelma nro#wypme;
17'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kwd7m;
11'11''
fa
family ratkaisu ongelma nro#55xm0;
11'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x9898;
14'20''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#d0p0j;
5'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4q7q;
3'24''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#2y6mz;
13'16''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#89xg2;
8'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024