3
13
16
17
4
13
31
16
42
14
23
21
28
27
11
3
16
9
16
16
3
15
14
10
25
18
3
8
8
15
3
23
34
9
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0j4p

Uusin pistetilasto #d0j4p:lle

pe
petrol sekunti sitten
11'40''
Ev
Evelyn 7 minuuttia sitten
17'18''
de
degree 11 minuuttia sitten
3'29''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
4'41''
re
realtor 58 minuuttia sitten
5'11''
li
lightroom tunti sitten
10'25''
an
anonymous 44 minuuttia sitten
6'16''
an
anonymous tunti sitten
19'33''
gu
guest tunti sitten
9'54''
gu
guest 2 tuntia sitten
18'7''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
family ratkaisu ongelma nro#dd2qj;
17'1''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#jpxpy;
17'57''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#rwvqj;
8'41''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#08w9w;
16'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gqk6m;
10'38''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#4g47p;
18'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#dd2qj;
19'58''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#qygrg;
11'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ddzwp;
6'33''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#gqk6m;
15'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024