17
24
14
15
3
17
16
5
14
4
12
8
23
24
39
8
24
17
7
7
16
18
4
3
15
16
12
8
10
3
3
4
25
24
17
11
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/ddpxp

Uusin pistetilasto #ddpxp:lle

Ma
Mason a second ago
9'50''
gu
guest 5 minutes ago
5'57''
Tr
Treatment 36 minutes ago
3'36''
cr
crackstreams 12 minutes ago
5'30''
an
anonymous 35 minutes ago
19'6''
Ur
Urgent 46 minutes ago
18'8''
Tr
Treatment 56 minutes ago
17'5''
pe
petrol 2 hours ago
5'20''
Cl
Claim an hour ago
12'42''
Pa
Paintless an hour ago
19'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

yo
youtube ratkaisu ongelma nro#gw1em;
8'44''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#gw840;
19'17''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#jnnv1;
15'26''
be
betting ratkaisu ongelma nro#jnnv1;
12'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7r5p1;
7'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#201w8;
3'35''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#20ywz;
18'51''
bu
business ratkaisu ongelma nro#gw840;
4'24''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#206yy;
7'33''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#qz4we;
12'22''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024