12
14
35
13
15
29
12
9
8
12
38
8
1
11
12
11
13
14
7
12
9
2
12
20
9
29
12
4
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/dnz52

Uusin pistetilasto #dnz52:lle

gu
guest sekunti sitten
6'35''
de
degree 10 minuuttia sitten
12'31''
la
lawyer 29 minuuttia sitten
16'6''
ma
masters 12 minuuttia sitten
12'36''
Ab
Abigail 18 minuuttia sitten
18'42''
in
insurance 31 minuuttia sitten
4'56''
Li
Liam 39 minuuttia sitten
16'37''
gu
guest tunti sitten
7'18''
fa
family 2 tuntia sitten
18'51''
El
Elijah tunti sitten
6'10''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#51mn9;
12'29''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#89672;
10'6''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#vwe09;
6'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d49mp;
9'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k6eqm;
3'40''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#ywn1p;
3'58''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#vw26z;
4'34''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89672;
17'39''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#1n2j9;
17'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51mn9;
10'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024