12
36
7
5
7
4
9
16
8
1
9
12
17
9
28
8
12
16
18
5
7
13
13
5
12
7
4
8
2
7
11
22
27
2
18
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/dpy6v

Uusin pistetilasto #dpy6v:lle

gu
guest секунду назад
15'19''
fi
finance 19 минут назад
8'16''
gu
guest 35 минут назад
13'52''
se
settlements 55 минут назад
13'44''
Ur
Urgent час назад
19'13''
an
anonymous 35 минут назад
9'9''
Is
Isabella час назад
15'18''
an
anonymous 2 часов назад
7'0''
st
stock price 48 минут назад
13'42''
Fi
Fitness 2 часов назад
3'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
intergration ratkaisu ongelma nro#l9kp0;
6'34''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#lg60m;
9'14''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#lg60m;
10'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l5e20;
19'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lg60m;
15'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o62xr;
9'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l5e20;
13'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#379yj;
11'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ov6jy;
17'59''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#l2dwd;
4'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024