7
36
12
6
40
3
14
5
11
5
4
14
12
9
13
9
7
19
14
10
18
13
17
17
7
5
10
8
8
8
5
20
8
31
5
13
4
7
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/dpzj2

Uusin pistetilasto #dpzj2:lle

sa
sandwich sekunti sitten
6'2''
bu
business 8 minuuttia sitten
6'18''
gu
guest 22 minuuttia sitten
9'11''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
19'34''
We
Weight loss 26 minuuttia sitten
17'37''
so
social 57 minuuttia sitten
14'17''
me
medical tunti sitten
3'44''
ph
phone 44 minuuttia sitten
13'41''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
18'51''
Ja
Jacob 2 tuntia sitten
5'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nd1pw;
6'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j9p0y;
4'23''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
13'43''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#j9p0y;
8'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d4dkv;
18'15''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#2pk99;
15'21''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#qn9dg;
11'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vwzw9;
16'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#654e5;
11'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0p608;
7'2''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024