27
14
17
7
14
28
19
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/dw5y2

Uusin pistetilasto #dw5y2:lle

an
anonymous a second ago
5'18''
cr
crackstreams 7 minutes ago
15'7''
gu
guest 19 minutes ago
8'40''
mo
motivation 22 minutes ago
17'46''
mo
mortgage 34 minutes ago
8'5''
Au
Automotive 54 minutes ago
9'33''
an
anonymous an hour ago
17'55''
gu
guest an hour ago
15'41''
in
injury 2 hours ago
8'52''
Li
Liam an hour ago
9'28''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

wa
warranty ratkaisu ongelma nro#mpr8z;
5'42''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#4de85;
18'18''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#75v24;
17'3''
fa
family ratkaisu ongelma nro#wr52y;
6'24''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#v0vzz;
6'2''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#dnwej;
17'51''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#1pj86;
18'11''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#wr52y;
13'55''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#4de85;
15'27''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#pnkwj;
9'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024