21
30
8
16
15
25
26
2
8
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/dwdrj

Uusin pistetilasto #dwdrj:lle

sa
sandwich sekunti sitten
15'38''
gu
guest 18 minuuttia sitten
14'4''
pr
programs 13 minuuttia sitten
11'14''
gu
guest 30 minuuttia sitten
18'5''
Ur
Urgent tunti sitten
9'25''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
11'5''
Co
Conference tunti sitten
19'1''
te
technology tunti sitten
19'19''
Do
Donate tunti sitten
14'28''
gu
guest tunti sitten
11'4''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#zvqxr;
3'54''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#3jyn9;
19'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgr12;
10'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xx81;
18'19''
be
betting ratkaisu ongelma nro#oyzqk;
18'16''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#l44k8;
6'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l44k8;
17'57''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3wn90;
12'53''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#3jyn9;
7'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l44k8;
14'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024