21
22
15
10
4
6
16
9
24
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/dwee7

Uusin pistetilasto #dwee7:lle

be
beauty sekunti sitten
14'23''
ma
masters 6 minuuttia sitten
5'4''
bu
business 23 minuuttia sitten
11'5''
Ev
Evelyn 43 minuuttia sitten
18'23''
Is
Isabella 28 minuuttia sitten
12'44''
yo
youtube 26 minuuttia sitten
5'42''
gu
guest 33 minuuttia sitten
12'24''
sh
shopping tunti sitten
5'33''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'26''
fr
freelance tunti sitten
12'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

se
sell cash ratkaisu ongelma nro#95rqw;
15'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4j0qg;
9'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gyk42;
12'53''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#gyk42;
8'8''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#mgy5z;
15'13''
re
relief ratkaisu ongelma nro#k1jd5;
3'26''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#26585;
8'9''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#k1jd5;
9'52''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#95rqw;
4'18''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#95rqw;
12'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024