15
17
13
11
11
16
8
18
7
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/e5x22

Uusin pistetilasto #e5x22:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'23''
la
lawyer 5 minuuttia sitten
10'0''
sp
specialist 22 minuuttia sitten
18'7''
La
Lawyer 39 minuuttia sitten
7'55''
an
anonymous tunti sitten
13'40''
so
social tunti sitten
11'49''
an
anonymous 24 minuuttia sitten
14'47''
gu
guest 59 minuuttia sitten
19'54''
in
insurance tunti sitten
6'29''
ma
magento 2 tuntia sitten
14'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

li
lightroom ratkaisu ongelma nro#v4gn4;
18'43''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#64qwr;
5'38''
re
repair ratkaisu ongelma nro#q2qgq;
15'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#64qwr;
10'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#52e0w;
15'34''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#pj2jz;
18'40''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#52e0w;
9'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v4gn4;
5'6''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#pj2jz;
16'50''
me
medical ratkaisu ongelma nro#x0vjd;
10'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024