15
17
13
11
11
16
8
18
7
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/e5x22

Uusin pistetilasto #e5x22:lle

fi
fishing sekunti sitten
19'20''
be
beauty 10 minuuttia sitten
15'37''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
8'20''
El
Electricity 31 minuuttia sitten
4'11''
me
medical tunti sitten
4'22''
bl
blackboard 24 minuuttia sitten
19'51''
gu
guest 58 minuuttia sitten
16'16''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'30''
Ch
Charlotte 2 tuntia sitten
19'50''
gu
guest tunti sitten
18'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#okvpm;
6'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okjmq;
14'50''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#od560;
6'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37wq4;
16'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37wq4;
18'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7pj29;
5'17''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#xzejp;
10'23''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#31mzd;
3'20''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#od560;
6'5''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#xzz78;
10'55''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024