37
8
14
16
37
9
15
4
7
36
8
6
9
19
13
22
15
16
13
8
6
26
9
2
19
16
9
15
8
26
3
16
9
22
4
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/ek424

Uusin pistetilasto #ek424:lle

ou
outsource sekunti sitten
17'24''
We
Weight loss 12 minuuttia sitten
16'27''
Ma
Mason 21 minuuttia sitten
8'47''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
7'38''
Pr
Prestashop tunti sitten
17'52''
gu
guest 22 minuuttia sitten
5'55''
Av
Ava 23 minuuttia sitten
12'20''
Ch
Charlotte 2 tuntia sitten
13'32''
At
Attorney 2 tuntia sitten
9'23''
ma
makeup 2 tuntia sitten
11'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
recovery ratkaisu ongelma nro#09grr;
7'43''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#x9jx8;
17'12''
re
relief ratkaisu ongelma nro#4ke1g;
15'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09grr;
17'34''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#vn5zz;
9'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#097n2;
16'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#z5x2v;
5'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jd5ry;
6'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yy711;
13'57''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#d027j;
6'47''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024