5
24
30
7
12
15
12
24
15
12
8
10
13
17
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/g1y6v

Uusin pistetilasto #g1y6v:lle

Is
Isabella sekunti sitten
17'51''
my
myloancare 6 minuuttia sitten
9'34''
gu
guest 24 minuuttia sitten
8'3''
Lo
Logan 53 minuuttia sitten
6'33''
Ol
Olivia tunti sitten
5'26''
re
recovery tunti sitten
4'16''
La
Lawyer tunti sitten
12'45''
La
Lawyer 37 minuuttia sitten
9'25''
Do
Donate 51 minuuttia sitten
18'3''
in
insurance 2 tuntia sitten
10'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#d4pg0;
8'21''
so
software ratkaisu ongelma nro#qn8je;
9'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0p17w;
15'11''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#od7gv;
7'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qn249;
10'59''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#8kzp5;
17'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vww69;
11'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2pyky;
12'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2py09;
14'7''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#qn8je;
18'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024