5
24
30
7
12
15
12
24
15
12
8
10
13
17
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/g1y6v

Uusin pistetilasto #g1y6v:lle

ma
magento sekunti sitten
16'20''
gu
guest 7 minuuttia sitten
12'21''
gu
guest 34 minuuttia sitten
10'50''
ma
magento 57 minuuttia sitten
18'56''
ma
majority 21 minuuttia sitten
16'29''
re
restoration tunti sitten
9'22''
Ma
Mason tunti sitten
16'52''
gu
guest 35 minuuttia sitten
13'21''
gu
guest tunti sitten
5'4''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'26''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#g1q2v;
12'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#erx72;
18'27''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#er95n;
15'22''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#ernxg;
11'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rpe8y;
14'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51wnd;
10'5''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#erx72;
7'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#nd2xw;
11'45''
da
damage ratkaisu ongelma nro#ywwxn;
8'37''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#d4dnv;
18'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024