3
40
9
24
4
11
13
15
17
3
19
21
4
18
4
17
10
27
4
12
21
40
17
19
14
4
17
17
28
11
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gn24v

Uusin pistetilasto #gn24v:lle

an
anonymous een seconde geleden
11'48''
cr
crackstreams 8 minuten geleden
12'10''
re
recovery 27 minuten geleden
15'27''
gu
guest 31 minuten geleden
13'35''
an
anonymous 52 minuten geleden
18'48''
an
anonymous een uur geleden
4'49''
fr
freelance 27 minuten geleden
3'36''
gu
guest 34 minuten geleden
17'39''
gu
guest een uur geleden
19'8''
Ch
Charlotte een uur geleden
4'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#we9py;
8'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xg61d;
19'27''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#we02q;
12'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vr2dk;
18'46''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#gexp1;
3'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mj19q;
13'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pw580;
4'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#we9py;
7'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#we41k;
6'29''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#we9py;
11'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024