3
40
9
24
4
11
13
15
17
3
19
21
4
18
4
17
10
27
4
12
21
40
17
19
14
4
17
17
28
11
15
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gn24v

Uusin pistetilasto #gn24v:lle

an
anonymous секунду назад
14'57''
gu
guest 13 минут назад
4'3''
gu
guest 21 минут назад
6'40''
fr
freelance 14 минут назад
10'56''
pr
premium час назад
10'10''
in
intergration 25 минут назад
18'52''
Ol
Oliver час назад
18'18''
re
realtor час назад
4'33''
gu
guest 38 минут назад
6'18''
ou
outsource 51 минут назад
14'44''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnp71;
18'26''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#zgqpm;
4'37''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#knqnm;
5'31''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#1y9rk;
16'49''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#dmxmv;
17'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gw8d4;
4'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dmpkv;
17'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kn6q4;
4'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dm4qp;
14'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dmxmv;
11'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024