20
34
15
5
31
17
25
22
9
36
3
9
12
6
7
15
17
17
29
16
18
9
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gnng2

Uusin pistetilasto #gnng2:lle

an
anonymous een seconde geleden
18'48''
re
recovery 14 minuten geleden
9'48''
an
anonymous 16 minuten geleden
19'33''
gu
guest 57 minuten geleden
4'3''
be
betmgm 28 minuten geleden
12'33''
Ab
Abigail 40 minuten geleden
5'23''
se
sell cash een uur geleden
11'24''
an
anonymous een uur geleden
15'46''
gu
guest een uur geleden
7'34''
ma
magento 2 uur geleden
14'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#9g0gx;
11'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6wj5x;
12'3''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#jn21y;
9'36''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#qypv9;
9'1''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#y94w1;
15'22''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#qypv9;
16'28''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#r81pg;
12'35''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#4gy2g;
5'16''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#4gq25;
11'39''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#2kqvz;
5'53''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024