14
22
11
36
13
7
11
12
7
11
22
5
17
9
6
14
23
17
15
11
16
10
20
12
3
5
20
6
17
8
12
10
5
13
7
17
32
7
7
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/gw9nm

Uusin pistetilasto #gw9nm:lle

Wo
Workers sekunti sitten
15'9''
Wo
Workers 13 minuuttia sitten
11'31''
gu
guest 39 minuuttia sitten
4'1''
li
lightroom 57 minuuttia sitten
7'27''
an
anonymous tunti sitten
18'53''
so
social 16 minuuttia sitten
5'7''
re
restoration tunti sitten
13'18''
me
medical tunti sitten
6'39''
Ho
Hosting tunti sitten
8'56''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7kvp9;
13'48''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#090k2;
10'45''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#0948r;
14'9''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#4k498;
9'8''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#kweqm;
13'39''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#0948r;
3'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89m02;
18'5''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#55vk8;
16'17''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#2yq98;
18'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#55vk8;
5'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024