22
22
12
13
20
41
12
11
29
16
6
21
34
21
22
15
16
12
35
3
24
18
26
15
15
15
19
4
10
17
15
13
8
12
36
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/gw9p2

Uusin pistetilasto #gw9p2:lle

Ol
Oliver sekunti sitten
14'43''
fi
finance 6 minuuttia sitten
19'29''
gu
guest 18 minuuttia sitten
16'25''
he
healthcare 39 minuuttia sitten
17'51''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
18'9''
Is
Isabella 54 minuuttia sitten
8'52''
do
doctors tunti sitten
15'9''
fa
family 2 tuntia sitten
16'27''
mo
mortgage 2 tuntia sitten
4'59''
Lo
Logan 2 tuntia sitten
10'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#4nwee;
12'37''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#lpv6v;
14'30''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yqve9;
19'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nwee;
17'10''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#g4ewm;
6'32''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#g4ewm;
10'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8p5x;
10'57''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#l0n48;
17'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqdq2;
8'34''
so
social ratkaisu ongelma nro#4nwee;
6'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024