4
25
21
7
3
20
19
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/gy24v

Uusin pistetilasto #gy24v:lle

an
anonymous a second ago
13'7''
At
Attorney 10 minutes ago
3'57''
Be
Benjamin 25 minutes ago
12'47''
ph
photography 10 minutes ago
11'35''
Ho
Hosting an hour ago
4'24''
he
healthcare 36 minutes ago
10'45''
li
lightroom 40 minutes ago
15'30''
an
anonymous an hour ago
3'34''
Pr
Prestashop 40 minutes ago
12'19''
ma
majority an hour ago
11'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#wr52y;
8'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xz7v1;
16'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4nmn4;
4'20''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#mpr8z;
11'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4nmn4;
9'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mpr8z;
4'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qmy9e;
10'37''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#pnkwj;
14'26''
te
technology ratkaisu ongelma nro#4n865;
19'9''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#xz7v1;
9'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024