9
3
18
6
4
11
14
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/gy5pm

Uusin pistetilasto #gy5pm:lle

sp
specialist 한 초 전
17'24''
in
intergration 5 분 전
14'22''
se
sell cash 37 분 전
3'23''
Sh
Shopify 30 분 전
9'34''
Fi
Fitness 57 분 전
16'58''
gu
guest 56 분 전
10'53''
wa
warranty 한 시간 전
3'28''
an
anonymous 2 시간 전
7'54''
Sh
Shopify 한 시간 전
5'2''
an
anonymous 49 분 전
6'3''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#m9dkr;
15'19''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#gw751;
11'0''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#87kk4;
5'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8zj92;
14'17''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#8zj92;
16'34''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#15pdr;
16'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#52kp0;
8'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8zj92;
6'15''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#15pdr;
19'13''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#87wx2;
6'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024