21
19
8
13
13
13
13
5
9
11
5
37
13
9
17
13
21
3
13
4
8
9
7
13
5
17
8
9
15
5
12
37
1
8
12
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/j8745

Uusin pistetilasto #j8745:lle

fi
finance sekunti sitten
16'10''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
11'19''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
8'27''
an
anonymous 54 minuuttia sitten
5'6''
gu
guest tunti sitten
17'47''
Ch
Charlotte tunti sitten
8'37''
ph
photography tunti sitten
15'24''
be
beauty 2 tuntia sitten
18'53''
gu
guest tunti sitten
14'32''
an
anonymous tunti sitten
10'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#n527w;
13'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n527w;
19'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kndxq;
18'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qzymv;
6'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1ywjr;
4'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m9jnw;
8'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#20p2y;
14'44''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#pw8vg;
15'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qzymv;
12'21''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#7r7z4;
14'43''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024