6
6
19
8
25
6
6
12
4
6
9
2
9
6
13
8
28
2
6
11
6
13
6
25
13
23
13
6
13
22
8
6
8
11
12
3
13
5
6
1
37
8
19
5
18
4
2
6
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/qzymv

Uusin pistetilasto #qzymv:lle

ma
makeup sekunti sitten
12'7''
pr
programs 19 minuuttia sitten
9'33''
Be
Benjamin 6 minuuttia sitten
16'6''
in
injury 35 minuuttia sitten
13'11''
la
lawyer 37 minuuttia sitten
11'2''
Fi
Fitness tunti sitten
15'18''
Re
Recovery 35 minuuttia sitten
18'5''
my
myloancare 51 minuuttia sitten
12'31''
an
anonymous tunti sitten
12'48''
ph
phone tunti sitten
3'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

pr
premium ratkaisu ongelma nro#d47np;
7'51''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#9qr5w;
15'9''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
19'57''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#erm6n;
15'56''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#vwmk4;
9'15''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#8kqdk;
19'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g154v;
19'26''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#xw4qx;
6'29''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#g154v;
7'37''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
17'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024