14
15
14
11
28
14
11
4
21
13
1
40
2
8
1
14
8
11
15
18
11
4
14
14
2
8
34
6
7
11
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/j8g9e

Uusin pistetilasto #j8g9e:lle

re
refinancing sekunti sitten
15'27''
cr
crackstreams 11 minuuttia sitten
19'42''
Ho
Hosting 35 minuuttia sitten
11'32''
cr
credit 27 minuuttia sitten
8'26''
Pa
Paintless tunti sitten
8'49''
Ev
Evelyn 57 minuuttia sitten
11'49''
gu
guest tunti sitten
8'6''
la
lawyer 2 tuntia sitten
9'14''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'19''
fa
family tunti sitten
6'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#1pqzk;
5'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zy90v;
18'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51y60;
7'7''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#qm4e9;
4'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq92k;
4'13''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6z0q;
6'0''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#k6z0q;
11'15''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#wwdve;
6'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k62wq;
11'31''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#k6z0q;
9'5''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024