11
16
15
11
9
3
9
16
13
12
4
7
4
13
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/j98ee

Uusin pistetilasto #j98ee:lle

st
stock price sekunti sitten
12'4''
Ch
Charlotte 4 minuuttia sitten
11'13''
gu
guest 10 minuuttia sitten
4'43''
mo
motivation 37 minuuttia sitten
18'0''
Ev
Evelyn tunti sitten
13'35''
Lo
Loans 47 minuuttia sitten
18'36''
La
Lawsuit tunti sitten
5'9''
an
anonymous tunti sitten
8'52''
fi
finance tunti sitten
10'5''
Re
Rehab tunti sitten
6'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#wwedk;
15'48''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#xww1x;
4'42''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#j9nd9;
17'56''
de
degree ratkaisu ongelma nro#ywq0n;
19'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ywq0n;
14'53''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#75nvk;
16'35''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#vw08y;
6'49''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#75nvk;
15'55''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#p6qng;
4'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8kww4;
9'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024