9
20
21
8
3
16
5
25
8
18
17
8
12
12
16
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/j9qde

Uusin pistetilasto #j9qde:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'41''
sp
specialist 15 minuuttia sitten
10'45''
my
myloancare 26 minuuttia sitten
6'48''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
19'34''
li
lightroom tunti sitten
8'51''
Cl
Claim 16 minuuttia sitten
11'53''
su
sundays dog tunti sitten
16'16''
an
anonymous tunti sitten
14'20''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'8''
gu
guest 2 tuntia sitten
6'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n425;
6'6''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#lpze0;
8'22''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#oy6y1;
8'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n425;
12'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nggx;
7'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3nj85;
17'6''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lm51g;
8'33''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#lmr7w;
13'45''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#l0qr2;
9'51''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#l98vr;
6'39''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024