15
26
22
16
8
6
10
15
21
2
22
13
21
3
15
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/3n425

Uusin pistetilasto #3n425:lle

re
realtor sekunti sitten
14'0''
be
beauty 19 minuuttia sitten
9'5''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
6'11''
an
anonymous 48 minuuttia sitten
17'17''
fi
fishing tunti sitten
20'0''
cr
credit 24 minuuttia sitten
17'6''
gu
guest 54 minuuttia sitten
9'50''
gu
guest tunti sitten
11'11''
te
teriyaki 2 tuntia sitten
19'38''
Ja
James 2 tuntia sitten
7'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
injury ratkaisu ongelma nro#mp8eg;
15'16''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#1pyy0;
12'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4d5dg;
19'31''
be
beauty ratkaisu ongelma nro#erx9g;
19'32''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#qnnjq;
9'36''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#rprm4;
19'54''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#dwkj2;
4'3''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#3e762;
5'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#erx9g;
14'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mpne2;
14'8''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024