15
13
39
7
16
16
13
7
28
24
15
20
21
28
11
9
13
24
4
6
23
34
11
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jd87y

Uusin pistetilasto #jd87y:lle

an
anonymous sekunti sitten
4'56''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
3'57''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
14'14''
Ja
James 44 minuuttia sitten
18'52''
gu
guest 23 minuuttia sitten
18'14''
In
Investing tunti sitten
9'18''
gu
guest 33 minuuttia sitten
16'22''
Wi
William 36 minuuttia sitten
8'47''
Ja
Jacob tunti sitten
18'4''
ou
outsource tunti sitten
19'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#3exxn;
12'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2069;
8'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3exxn;
4'16''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#3wgzk;
18'19''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#lg944;
4'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lr420;
12'12''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#3jn49;
7'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l2069;
14'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3775m;
4'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n2nw;
10'19''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024