14
17
15
3
6
22
23
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/jg0e4

Uusin pistetilasto #jg0e4:lle

gu
guest há um segundo
6'3''
an
anonymous 8 minutos atrás
12'27''
br
brother 39 minutos atrás
15'45''
an
anonymous 43 minutos atrás
16'1''
an
anonymous há uma hora
4'43''
pr
programs 55 minutos atrás
9'15''
an
anonymous há uma hora
13'34''
so
social 46 minutos atrás
3'58''
re
recovery 49 minutos atrás
7'6''
Wo
Workers há uma hora
8'54''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pj9kj;
18'59''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#gyvg4;
18'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mg162;
10'57''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#pjxqg;
15'20''
te
technology ratkaisu ongelma nro#mg162;
10'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mg162;
18'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q2gw9;
14'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6491n;
14'54''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#l00rl;
9'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n8rvw;
12'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024