6
26
8
11
21
15
3
7
21
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/jg449

Uusin pistetilasto #jg449:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'7''
gu
guest 18 minuuttia sitten
17'54''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
5'44''
Is
Isabella 14 minuuttia sitten
4'52''
Cl
Classes tunti sitten
13'56''
cr
credit 45 minuuttia sitten
5'5''
gu
guest tunti sitten
9'28''
gu
guest 47 minuuttia sitten
15'41''
se
semrush tunti sitten
8'34''
an
anonymous tunti sitten
10'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#87kmk;
19'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n5ynx;
15'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#20v0d;
5'4''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#52k88;
16'9''
de
degree ratkaisu ongelma nro#zge4e;
4'46''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#z0v5m;
15'16''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#95650;
13'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#52k88;
3'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#z0v5m;
8'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#45xm4;
13'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024