15
6
6
10
10
8
13
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/jg5ve

Uusin pistetilasto #jg5ve:lle

gu
guest sekunti sitten
8'35''
sa
sandwich 14 minuuttia sitten
5'8''
so
software 20 minuuttia sitten
12'15''
gu
guest 26 minuuttia sitten
13'24''
da
damage tunti sitten
13'48''
We
Weight loss tunti sitten
13'11''
he
healthcare tunti sitten
11'35''
my
myloancare tunti sitten
9'37''
El
Electricity 57 minuuttia sitten
12'3''
Re
Rehab tunti sitten
4'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3jn49;
8'21''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#l47kp;
13'23''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#lg944;
7'4''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#od8dv;
18'21''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#3wgzk;
16'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o64yj;
16'54''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lr420;
6'49''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#3n2nw;
5'22''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#o64yj;
8'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n2nw;
16'35''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024