17
16
14
6
15
3
17
4
5
18
7
9
3
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/jge99

Uusin pistetilasto #jge99:lle

se
settlements a second ago
12'36''
an
anonymous 8 minutes ago
13'40''
gu
guest 19 minutes ago
15'9''
an
anonymous 17 minutes ago
16'25''
an
anonymous 42 minutes ago
12'17''
So
Sophia an hour ago
8'0''
Tr
Treatment 36 minutes ago
7'14''
an
anonymous an hour ago
18'3''
bu
business an hour ago
6'44''
Ev
Evelyn an hour ago
11'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ph
phone ratkaisu ongelma nro#pp140;
11'33''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m95gr;
19'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jnx81;
9'35''
br
brother ratkaisu ongelma nro#m9rgr;
17'49''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#jnx81;
14'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v868z;
11'11''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#x879x;
5'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jnx81;
19'54''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#knxkm;
13'13''
br
brother ratkaisu ongelma nro#20749;
17'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024