12
17
6
6
6
13
10
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/jgmw4

Uusin pistetilasto #jgmw4:lle

Ur
Urgent sekunti sitten
4'34''
At
Attorney 12 minuuttia sitten
12'9''
ph
photography 21 minuuttia sitten
15'25''
In
Investing 20 minuuttia sitten
9'14''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
14'52''
sh
shopping tunti sitten
11'2''
re
restoration tunti sitten
19'28''
fr
freelance tunti sitten
6'37''
so
social tunti sitten
6'8''
gu
guest 2 tuntia sitten
12'58''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qynjq;
3'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#5982d;
4'29''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#wpwdk;
19'10''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#qy119;
19'18''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#zp66n;
14'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m68rr;
14'39''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#5982d;
15'22''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#ddv7p;
12'20''
so
social ratkaisu ongelma nro#wpgxy;
11'0''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#wpgxy;
4'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024