16
42
5
11
9
2
8
17
10
40
10
10
34
31
24
1
7
16
3
16
12
5
10
15
6
16
17
11
6
16
5
1
12
2
17
3
17
13
31
8
15
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/jnpwy

Uusin pistetilasto #jnpwy:lle

Wo
Workers sekunti sitten
18'25''
gu
guest 4 minuuttia sitten
14'24''
Ol
Olivia 8 minuuttia sitten
14'30''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
7'54''
Is
Isabella 57 minuuttia sitten
15'28''
Re
Rehab 30 minuuttia sitten
12'46''
an
anonymous tunti sitten
14'32''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'35''
Is
Isabella tunti sitten
5'36''
ou
outsource 2 tuntia sitten
11'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

me
medical ratkaisu ongelma nro#rpny1;
11'6''
so
software ratkaisu ongelma nro#p6e50;
8'4''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#p6890;
8'11''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#p6e50;
19'40''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#75ymj;
17'59''
re
relief ratkaisu ongelma nro#nd7zx;
9'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#d01vp;
17'35''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#vwpvz;
7'49''
te
technology ratkaisu ongelma nro#nd7zx;
4'13''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#nd7zx;
7'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024